Localization

This commit is contained in:
Sumsebrum
2021-05-24 12:41:21 +02:00
parent 9ef174e290
commit 43518055f0
19 changed files with 542 additions and 385 deletions

593
Lang.lua
View File

@ -1,33 +1,34 @@
local setmetatable = setmetatable
local C_CreatureInfo = C_CreatureInfo
local GetLocale = GetLocale
local L = {}
-- Classes
L["Druid"] = C_CreatureInfo.GetClassInfo(11).className
L["Hunter"] = C_CreatureInfo.GetClassInfo(3).className
L["Mage"] = C_CreatureInfo.GetClassInfo(8).className
L["Paladin"] = C_CreatureInfo.GetClassInfo(2).className
L["Priest"] = C_CreatureInfo.GetClassInfo(5).className
L["Rogue"] = C_CreatureInfo.GetClassInfo(4).className
L["Shaman"] = C_CreatureInfo.GetClassInfo(7).className
L["Warlock"] = C_CreatureInfo.GetClassInfo(9).className
L["Warrior"] = C_CreatureInfo.GetClassInfo(1).className
-- Races
L["Human"] = C_CreatureInfo.GetRaceInfo(1).raceName
L["Orc"] = C_CreatureInfo.GetRaceInfo(2).raceName
L["Dwarf"] = C_CreatureInfo.GetRaceInfo(3).raceName
L["Night Elf"] = C_CreatureInfo.GetRaceInfo(4).raceName
L["Undead"] = C_CreatureInfo.GetRaceInfo(5).raceName
L["Tauren"] = C_CreatureInfo.GetRaceInfo(6).raceName
L["Gnome"] = C_CreatureInfo.GetRaceInfo(7).raceName
L["Troll"] = C_CreatureInfo.GetRaceInfo(8).raceName
L["Blood Elf"] = C_CreatureInfo.GetRaceInfo(10).raceName
L["Draenei"] = C_CreatureInfo.GetRaceInfo(11).raceName
if (GetLocale() == "ruRU") then
-- Races
L["Human"] = "Человек"
L["Dwarf"] = "Дворф"
L["Night Elf"] = "Ночной эльф"
L["Gnome"] = "Гном"
L["Draenei"] = "Дреней"
L["Orc"] = "Орк"
L["Undead"] = "Нежить"
L["Tauren"] = "Таурен"
L["Troll"] = "Тролль"
L["Blood Elf"] = "Эльф крови"
-- Classes
L["Druid"] = "Друид"
L["Hunter"] = "Охотник"
L["Mage"] = "Маг"
L["Paladin"] = "Паладин"
L["Priest"] = "Жрец"
L["Rogue"] = "Разбойник"
L["Shaman"] = "Шаман"
L["Warlock"] = "Чернокнижник"
L["Warrior"] = "Воин"
-- Specs
L["Balance"] = "Баланс"
L["Feral"] = "Сила зверя"
@ -157,40 +158,7 @@ if (GetLocale() == "ruRU") then
L["Color of the cast bar"] = "Цвет полосы применений"
L["Background color"] = "Цвет фона полосы"
L["Color of the cast bar background"] = "Цвет фона полосы применений"
L["Icon position"] "Расположение значка трансляции"
-- Clicks.lua
L["Action #%d"] = "Действие #%d"
L["Left Click Enemy 1"] = "Левый клик по цели 1"
L["Left Click Enemy 2"] = "Левый клик по цели 2"
L["Left Click Enemy 3"] = "Левый клик по цели 3"
L["Left Click Enemy 4"] = "Левый клик по цели 4"
L["Left Click Enemy 5"] = "Левый клик по цели 5"
L["Right Click Enemy 1"] = "Правый клик по цели 1"
L["Right Click Enemy 2"] = "Правый клик по цели 2"
L["Right Click Enemy 3"] = "Правый клик по цели 3"
L["Right Click Enemy 4"] = "Правый клик по цели 4"
L["Right Click Enemy 5"] = "Правый клик по цели 5"
L["Left button"] = "Левая кнопка"
L["Right button"] = "Правая кнопка"
L["Middle button"] = "Средняя кнопка"
L["Button 4"] = "Кнопка 4"
L["Button 5"] = "Кнопка 5"
L["None"] = "Не назначено"
L["CTRL"] = "CTRL"
L["SHIFT"] = "SHIFT"
L["ALT"] = "ALT"
L["Cast Spell"] = "Применить заклинание"
L["Name"] = "Название"
L["Select the name of the click option"] = "Выбрать название опции клика"
L["Button"] = "Кнопка"
L["Select which mouse button to use"] = "Выбрать кнопку мыши для использования"
L["Modifier"] = "Модификатор"
L["Select which modifier to use"] = "Выбрать модификатор для использования"
L["Action"] = "Действите"
L["Select what action this mouse button does"] = "Выбрать действие, производимое данной кнопкой мыши"
L["Spell name / Macro text"] = "Название заклинания / Текст макроса"
L["Use *name* as unit's name. Like a '/rofl *name*'"] = "Используйте *name* в качестве имени игрока. Например, '/rofl *name*'"
L["Icon position"] = "Расположение значка трансляции"
-- Diminishings.lua
L["DR Cooldown position"] = "Позиция ДР таймеров"
@ -237,31 +205,146 @@ if (GetLocale() == "ruRU") then
-- Trinket.lua
L["No cooldown count (OmniCC)"] = "Не показывать кулдаун (OmniCC)"
L["Disable cooldown timers by addons (reload UI to take effect)"] = "Отключить таймер кулдаунов для аддонов (необходима перезагрузка интерфейса)"
elseif (GetLocale() == "deDE") then
-- Races
L["Human"] = "Mensch"
L["Dwarf"] = "Zwerg"
L["Night Elf"] = "Nachtelf"
L["Gnome"] = "Gnom"
L["Draenei"] = "Draenei"
L["Orc"] = "Ork"
L["Undead"] = "Untoter"
L["Tauren"] = "Taure"
L["Troll"] = "Тroll"
L["Blood Elf"] = "Blutelf"
elseif GetLocale() == "deDE" then
-- Announcements.lua
L["Announcements"] = "Meldungen"
L["RESURRECTING: %s (%s)"] = "Wiederbeleben: %s (%s) "
L["SPEC DETECTED: %s - %s (%s)"] = "Talenspezalisierung entdeckt: %s - %s (%s)"
L["LOW HEALTH: %s (%s)"] = "Niedriges Leben: %s (%s)"
L["TRINKET USED: %s (%s)"] = "Insiginie benutzt: %s (%s)"
L["TRINKET READY: %s (%s)"] = "Insignie bereit: %s (%s)"
L["DRINKING: %s (%s)"] = "Trinken: %s (%s)"
L["Self"] = "Selbst"
L["Party"] = "Gruppe"
L["Raid Warning"] = "Schlachtzugwarnung"
L["Blizzard's Floating Combat Text"] = "Blizzard Kampftext"
L["Trinket used"] = "Insignie benutzt"
L["Announce when an enemy's trinket is used"] = "Warnt, wenn ein Gegner seine Insignie benutzt"
L["Trinket ready"] = "Insignie bereit"
L["Announce when an enemy's trinket is ready again"] = "Warnt wenn die Insignie eines Gegner wieder bereit ist"
L["Drinking"] = "Trinken"
L["Announces when enemies sit down to drink"] = "Warnt wenn Gegner sich zum Trinken hinsetzen"
L["Resurrection"] = "Wiederbelebung"
L["Announces when an enemy tries to resurrect a teammate"] = "Warnt wenn Gegner versuchen Teammitglieder wiederzubeleben"
L["New enemies"] = "Neue Gegner"
L["Announces when new enemies are discovered"] = "Gibt an, wenn neue Gegner entdeckt wurden"
L["Spec Detection"] = "Talent Entdeckung"
L["Announces when the spec of an enemy was detected"] = "Gibt an, wenn Talente eines Gegners entdeckt wurden"
L["Low health"] = "Wenig Leben"
L["Announces when an enemy drops below a certain health threshold"] = "Warnt, wenn das Leben eines Gegners unter einen bestimmten Prozentwert fällt"
L["Low health threshold"] = "Prozentwert: Wenig Leben"
L["Choose how low an enemy must be before low health is announced"] = "Bestimme wie wenig Leben ein Gegner haben muss, damit vor wenig Leben gewarnt wird"
L["Destination"] = "Ziel"
L["Choose how your announcements are displayed"] = "Bestimme wo Warnungen dargestellt werden"
-- Classes
L["Druid"] = "Druide"
L["Hunter"] = "Jäger"
L["Mage"] = "Magier"
L["Paladin"] = "Paladin"
L["Priest"] = "Priester"
L["Rogue"] = "Schurke"
L["Shaman"] = "Schamane"
L["Warlock"] = "Hexenmeister"
L["Warrior"] = "Krieger"
-- ArenaCountDown.lua
L["Arena Countdown"] = "Arena Countdown"
L["Turns countdown before the start of an arena match on/off."] = ""
L["Size"] = "Größe"
-- Specs
-- Auras.lua
L["Auras"] = "Auren"
L["Frame"] = "Frame"
L["Cooldown"] = "Abklingzeit"
L["No Cooldown Circle"] = "Verstecke Abklingzeitzirkel"
L["Cooldown circle alpha"] = "Abklingzeitzirkel Alpha"
L["Font"] = "Schrift"
L["Font of the cooldown"] = "Schrift der Abklingzeit"
L["Font scale"] = "Schriftskalierung"
L["Scale of the text"] = "Skalierungfaktor des Texts"
L["Font color"] = "Schriftfarbe"
L["Color of the text"] = "Farbe des Texts"
L["Border"] = "Rahmen"
L["Border style"] = "Rahmen Stil"
L["Buff color"] = "Buff Farbe"
L["Debuff color"] = "Debuff Farbe"
L["Check All"] = "Alle auswählen"
L["Uncheck All"] = "Alle abwählen"
L["Enabled"] = "Eingeschaltet"
L["Priority"] = "Priorität"
-- BuffsDebuffs.lua
L["Buffs and Debuffs"] = "Buffs und Debuffs"
L["Enabled Buffs and Debuffs module"] = "Buffs und Debuffs Modul einschalten"
L["Show CC"] = "Zeige Crowdcontrol"
L["Shows all debuffs, which are displayed on the ClassIcon as well"] = "Zeigt alle Buffs & Debuffs, die auch auf dem Klassensymbol dargestellt werden"
L["Buffs"] = "Buffs"
L["Size & Padding"] = "Größe und Abstand"
L["Icon Size"] = "Symbol Größe"
L["Size of the DR Icons"] = "Größe der DR Symbole"
L["Icon Width Factor"] = "Symbol Breitenfaktor"
L["Stretches the icon"] = "Streckt das Symbol"
L["Icon Padding"] = "Symbol Abstand"
L["Space between Icons"] = "Abstand zwischen den Symbolen"
L["Position"] = "Position"
L["Aura Position"] = "Aura Position"
L["Position of the aura icons"] = "Position der Aura Symbole"
L["Top"] = "Oben"
L["Bottom"] = "Unten"
L["Left"] = "Links"
L["Right"] = "Rechts"
L["Grow Direction"] = "Richtung"
L["Grow Direction of the aura icons"] = "In welche Richtung die Symbole wachsen"
L["Horizontal offset"] = "Horizontaler Offset"
L["Vertical offset"] = "Vertikaler Offset"
L["Alpha"] = "Alpha"
L["Debuffs"] = "Debuffs"
L["Dynamic Timer Color"] = "Dynamische Textfarbe"
L["Show dynamic color on cooldown numbers"] = "Verändert die Farbe des Textes dynamisch"
L["Color of the cooldown timer and stacks"] = "Farbe der Abklingzeit und Stapel"
L["Spell School Colors"] = "Zauberart Farbe"
L["Spell School Colors Enabled"] = "Zauberart Farbe Eingeschaltet"
L["Show border colors by spell school"] = "Färbt den Rahmen entspechend der Zauberart"
L["Curse"] = "Fluch"
L["Color of the border"] = "Farbe des Rahmens"
L["Magic"] = "Magie"
L["Poison"] = "Gift"
L["Physical"] = "Physisch"
L["Immune"] = "Immun"
L["Disease"] = "Erkrankung"
L["Aura"] = "Aura"
L["Form"] = "Form"
-- Castbar.lua
L["Cast Bar"] = "Zauberleiste"
L["Bar"] = "Balken"
L["Bar Size"] = "Balken Größe"
L["Bar height"] = "Balken Höhe"
L["Height of the bar"] = "Höhe des Balken"
L["Bar width"] = "Balken Weite"
L["Width of the bars"] = "Weite des Balken"
L["Texture"] = "Textur"
L["Bar texture"] = "Balken Textur"
L["Texture of the bar"] = "Textur des Balken"
L["Bar color"] = "Balken Farbe"
L["Color of the cast bar"] = "Farbe des Balken"
L["Background color"] = "Hintergrundfarbe"
L["Color of the cast bar background"] = "Hinergrundfarbe des Zauberbalkens"
L["Border size"] = "Rahmen Größe"
L["Status Bar border"] = "Balken Rahmen"
L["Status Bar border color"] = "Balken Rahmen Farbe"
L["Icon"] = "Symbol"
L["Icon size"] = "Symbolgröße"
L["Icon border"] = "Symbolrahmen"
L["Icon border color"] = "Farbe Symbolrahmen"
L["Spark"] = "Funke"
L["Spark enabled"] = "Funke eingeschaltet"
L["Spark color"] = "Funkenfarbe"
L["Color of the cast bar spark"] = "Farbe des Zauberleisten Funke"
L["Font of the castbar"] = "Schriftart der Zauberleiste"
L["Font size"] = "Schriftgröße"
L["Size of the text"] = "Schriftgröße"
L["Format"] = "Darstellung"
L["Timer Format"] = "Zeitdarstellung"
L["Remaining"] = "Verbleibend"
L["Total"] = "Total"
L["Both"] = "Beides"
L["Castbar position"] = "Zauberleistenposition"
L["Icon position"] = "Symbolposition"
L["Offsets"] = "Offsets"
-- Classicon.lua
L["Class Icon"] = "Klassensymbol"
L["Balance"] = "Gleichgewicht"
L["Feral"] = "Wilder Kampf"
L["Restoration"] = "Wiederherstellung"
@ -286,6 +369,145 @@ elseif (GetLocale() == "deDE") then
L["Destruction"] = "Zerstörung"
L["Arms"] = "Waffen"
L["Fury"] = "Furor"
L["Show Spec Icon"] = "Zeige Spezialisierungssymbol"
L["Shows Spec Icon once spec is detected"] = "Zeigt das Talentspezialisierungs Symbol sobald die Spezialisierung erkannt wurde"
L["Icon width factor"] = "Symbol Breitenfaktor"
L["This changes positions with trinket"] = "Das tauscht die Position mit dem Trinket, wenn auf der gleichen Seite."
L["Border color"] = "Rahmenfarbe"
--CombatIndicator.lua
L["Combat Indicator"] = "Kampfindikator"
L["Enable Combat Indicator icon"] = "Schalte Kampfindikator ein"
L["Anchor"] = "Anker"
L["This changes the anchor of the ci icon"] = "Dies ändert den Anker des Kampfindikatorsymbols"
L["This changes position relative to its anchor of the ci icon"] = "Dies ändert die Position relativ zum Anker"
-- Cooldowns.lua
L["Cooldowns"] = "Abklingzeiten"
L["Enabled cooldown module"] = ""
L["Cooldown size"] = "Abklingzeit Größe"
L["Size of each cd icon"] = "Größe eines einzelnen Symbols"
L["Max Icons per row"] = "Maximale Anzahl an Symbolen pro Reihe"
L["Scale of the font"] = "Skalierung der Schrift"
L["Anchor of the cooldown icons"] = "Anker der Abklingzeiten Symbole"
L["Grow Direction of the cooldown icons"] = "Richtung der Abklingzeiten Symbole"
L["Offset"] = "Offset"
-- Diminishings.lua
L["Diminishings"] = "DR"
L["Enabled DR module"] = "DR einschalten"
L["DR Cooldown position"] = "DR Position"
L["Position of the cooldown icons"] = "Position der Symbole"
L["DR Border Colors"] = "DR Rahmen Farbe"
L["Dr Border Colors Enabled"] = "DR Rahmen Farben eingeschaltet"
L["Colors borders of DRs in respective DR-color below"] = "Färbt die Rahmen der DR Symbole je nach Stärke der Verminderung"
L["Half"] = "Hälfte"
L["Quarter"] = "Viertel"
L["Categories"] = "Kategorien"
L["Force Icon"] = "Erzwinge Symbol"
L["Icon of the DR"] = "Symbol des DR"
-- ExportImport.lua
L["Export Import"] = "Exportieren Importieren"
L["Profile Export Import"] = "Profile Exportieren Importieren"
-- Healthbar.lua
L["Health Bar"] = "Lebensbalken"
L["DEAD"] = "TOT"
L["LEAVE"] = "VERLASSEN"
L["General"] = "Allgemein"
L["Color of the status bar background"] = "Farbe des Balkenhintergrunds"
L["Font of the bar"] = "Schriftart des Balken"
L["Name font size"] = "Schriftgröße des Namen"
L["Size of the name text"] = "Schriftgröße des Namen"
L["Health font size"] = "Schriftgröße der Gesundheit"
L["Size of the health text"] = "Schriftgröße der Gesundheit"
L["Size of the border"] = "Rahmengröße"
L["Health Bar Text"] = "Lebensbalken Text"
L["Show name text"] = "Namen zeigen"
L["Show the units name"] = "Zeige den Namen des Gegners"
L["Show ArenaX"] = "ArenaX zeigen"
L["Show Arena1-5 as name instead"] = "Zeigt Arena1-5 anstatt des Namens"
L["Show the actual health"] = "Zeige die momentane Gesundheit"
L["Show the actual health on the health bar"] = "Zeigt die momentane Gesundheit"
L["Show max health"] = "Zeige maximale Gesundheit"
L["Show max health on the health bar"] = "Zeige maximale Gesundheit"
L["Show health percentage"] = "Zeige Prozentwert"
L["Show health percentage on the health bar"] = "Zeige Prozentwert der Gesundheit"
-- Highlight.lua
L["Highlight"] = "Hervorhebung"
L["Show Inside"] = "Zeige innen"
L["Show Highlight border inside of frame"] = "Zeige die Hervorhebung innerhalb des Frames"
L["Colors"] = "Farben"
L["Target border color"] = "Rahmenfarbe deines Ziels"
L["Color of the selected targets border"] = "Rahmenfarbe deines momentanen Ziels"
L["Focus border color"] = "Rahmenfarbe deines Fokus"
L["Color of the focus border"] = "Rahmenfarbe deines momentanen Fokus"
L["Highlight target"] = "Hervorhebung des Ziels"
L["Toggle if the selected target should be highlighted"] = "Ziel hervorheben ein/ausschalten"
L["Show border around target"] = "Zeige Rahmen um dein Ziel"
L["Toggle if a border should be shown around the selected target"] = "Zeigt Rahmen um dein momentanes Ziel"
L["Show border around focus"] = "Zeige Rahmen um dein Fokus"
L["Toggle of a border should be shown around the current focus"] = "Zeigt Rahmen um dein Fokusziel"
-- Pets.lua
L["Pets"] = "Begleiter"
L["Enables Pets module"] = "Schaltet das Begleiter Modul ein"
L["Width of the bar"] = "Breite des Balkens"
L["Health color"] = "Gesundheitsfarbe"
L["Color of the status bar"] = "Farbe des Balkens"
L["Portrait"] = "Portrait"
L["Health Values"] = "Gesundheitswerte"
-- Powerbar.lua
L["Power Bar"] = "Mana/Energie Balken"
L["Power Bar Text"] = "Mana/Energie Balken Text"
L["Power Texts"] = "Mana/Energie Balken Texte"
L["Show race"] = "Rasse zeigen"
L["Show spec"] = "Spezialisierung zeigen"
L["Show the actual power"] = "Zeige das momentane Mana"
L["Show the actual power on the power bar"] = "Zeige das momentane Mana"
L["Show max power"] = "Zeige das maximale Mana"
L["Show max power on the power bar"] = "Zeige das maximale Mana"
L["Show power percentage"] = "Zeige Prozentwert"
L["Show power percentage on the power bar"] = "Zeige Prozentwert"
-- Racial.lua
L["Racial"] = "Rassenfertigkeit"
L["Enable racial icon"] = "Rassenfertigkeit einschalten"
L["This changes the anchor of the racial icon"] = "Dies ändert den Anker des Rassenfertigkeitssymbols"
L["This changes position relative to its anchor of the racial icon"] = "Dies ändert doe Position relativ zu seinem Anker"
-- TotemPlates.lua
L["Totem Plates"] = "Totem Symbole"
L["Customize Totems"] = "Individuelle Totemeinstellungen"
L["Custom totem name"] = "Individueller Totem Name"
L["Totem General"] = "Totems Allgemein"
L["Turns totem icons instead of nameplates on or off. (Requires reload)"] = ""
L["Show friendly"] = "Zeige für freundliche"
L["Show enemy"] = "Zeige für feindliche"
L["Totem size"] = "Totem Größe"
L["Size of totem icons"] = "Größe der Totemsymbole"
L["Font of the custom totem name"] = "Schriftart der benutzerdefinierten Totem Namen"
L["Apply alpha when no target"] = "Wende den Alpha-Wert an, wenn kein Ziel anvisiert ist"
L["Always applies alpha, even when you don't have a target. Else it is 1."] = "Alpha immer anwenden, auch wenn man kein Ziel anvisiert hat. Sonst ist der Alpha-Wert 1"
L["Apply alpha when targeted"] = "Wende den Alpha-Wert an, wenn das Totem als Ziel anvisiert ist"
L["Always applies alpha, even when you target the totem. Else it is 1."] = "Alpha immer anwenden, auch wenn das Totem als Ziel anvisiert ist. Sonst ist der Alpha-Wert 1"
L["All totem border alphas (configurable per totem)"] = "Alpha aller Totems"
L["Totem icon border style"] = "Totem Rahmenstil"
L["All totem border color"] = "Rahmenfarbe aller Totems"
-- Trinket.lua
L["Trinket"] = "Insignie"
L["Enable trinket icon"] = "Insignie einschalten"
L["This changes positions of the trinket"] = "Dies ändert die Position der Insignie"
-- XiconProfiles.lua
L["Profile"] = "Profil"
-- Frame.lua
L["Gladdy - drag to move"] = "Gladdy - ziehe um zu bewegen"
-- Gladdy.lua
L["Welcome to Gladdy!"] = "Willkommen bei Gladdy!"
@ -293,185 +515,50 @@ elseif (GetLocale() == "deDE") then
L["Valid slash commands are:"] = "Gültige slash Befehle sind:"
L["If this is not your first run please lock or move the frame to prevent this from happening."] = "Wenn dies nicht dein erster Start ist, sperre oder bewege das Bild um diese Meldung zu verhindern."
-- Frame.lua
L["Gladdy - drag to move"] = "Gladdy - ziehe um zu bewegen"
-- Options.lua
L["Announcements"] = "Meldungen"
L["Announcement settings"] = "Meldungseinstellungen"
L["Auras"] = "Auren"
L["Auras settings"] = "Aureneinstellungen"
L["Castbar"] = "Zauberleiste"
L["Castbar settings"] = "Zauberleisteneinstellungen"
L["Classicon"] = "Klassensymbol"
L["Classicon settings"] = "Klassensymboleinstellungen"
L["Clicks"] = "Klicks"
L["Clicks settings"] = "Klickeinstellungen"
L["Diminishings"] = "DR"
L["Diminishings settings"] = "DR Einstellungen"
L["Healthbar"] = "Lebensleiste"
L["Healthbar settings"] = "Lebensleisteneinstellungen"
L["Highlight"] = "warnung"
L["Highlight settings"] = "Warnungseinstellungen"
L["Nameplates"] = "Namensplaketten"
L["Nameplates settings"] = "Namensplaketteneinstellungen"
L["Powerbar"] = "Powerleiste"
L["Powerbar settings"] = "Powerleisteneinstellungen"
L["Score"] = "Score"
L["Score settings"] = "Scoreeinstellungen"
L["Trinket"] = "Insignie"
L["Trinket settings"] = "Insignieneinstellungen"
L["Reset module"] = "Model zurücksetzen"
L["Reset module to defaults"] = "Modul auf Standardeinstellungen zurücksetzen"
L["settings"] = "Einstellungen"
L["Reset module"] = "Modul zurücksetzen"
L["Reset module to defaults"] = "Setze das Modul auf seine Standardwerte zurück"
L["No settings"] = "Keine Einstellungen"
L["Module has no settings"] = "Modul hat keine Einstellungen"
L["General"] = "ОAllgemein"
L["General settings"] = "Allgemeine Einstellungen"
L["Lock frame"] = "Sperre Bild"
L["Toggle if frame can be moved"] = "Aktivieren falls das Bild bewegt werden kann"
L["Grow frame upwards"] = "Bild von unten nach oben aufbauen"
L["If enabled the frame will grow upwards instead of downwards"] = "Falls aktiviert, wird das Bild von unten nach oben aufgebaut"
L["Frame scale"] = "Bildskalierung"
L["Scale of the frame"] = "Skalierung des Bildes"
L["Frame padding"] = "Bild Unterlage"
L["Padding of the frame"] = "Unterlage des Bildes"
L["Frame color"] = "Bildfarbe"
L["Color of the frame"] = "Farbe des Bildes"
L["Bar width"] = "Leistenbreite"
L["Width of the bars"] = "Breite der Leisten"
L["Bottom margin"] = "Unterer Abstand"
L["Margin between each button"] = "Abstand zwischen jedem Buttom"
-- Announcements.lua
L["RESURRECTING: %s (%s)"] = "Wiederbeleben: %s (%s) "
L["SPEC DETECTED: %s - %s (%s)"] = "Talenspezalisierung entdeckt: %s - %s (%s)"
L["LOW HEALTH: %s (%s)"] = "Niedriges Leben: %s (%s)"
L["TRINKET USED: %s (%s)"] = "Insiginie benutzt: %s (%s)"
L["TRINKET READY: %s (%s)"] = "Insignie bereit: %s (%s)"
L["DRINKING: %s (%s)"] = "Trinken: %s (%s)"
L["Self"] = "Selbst"
L["Party"] = "Gruppe"
L["Raid Warning"] = "Schlachtzugwarnung"
L["Blizzard's Floating Combat Text"] = "Blizzard Kampftext"
L["MikScrollingBattleText"] = "MikScrollingBattleText"
L["Scrolling Combat Text"] = "Scrolling Combat Text"
L["Parrot"] = "Parrot"
L["Drinking"] = "Trinken"
L["Announces when enemies sit down to drink"] = "Warnt wenn Gegner sich zum Trinken hinsetzen"
L["Resurrection"] = "Wiederbelebung"
L["Announces when an enemy tries to resurrect a teammate"] = "Warnt wenn Gegner versuchen Teammitglieder wiederzubeleben"
L["New enemies"] = "Neue Gegner"
L["Announces when new enemies are discovered"] = "Gibt an, wenn neue Gegner entdeckt wurden"
L["Spec Detection"] = "Talent Entdeckung"
L["Announces when the spec of an enemy was detected"] = "Gibt an, wenn Talente eines Gegners entdeckt wurden"
L["Low health"] = "Wenig Leben"
L["Announces when an enemy drops below a certain health threshold"] = "Warnt, wenn das Leben eines Gegners unter einen bestimmten Prozentwert fällt"
L["Low health threshold"] = "Prozentwert: Wenig Leben"
L["Choose how low an enemy must be before low health is announced"] = "Bestimme wie wenig Leben ein Gegner haben muss, damit vor wenig Leben gewarnt wird"
L["Trinket used"] = "Insignie benutzt"
L["Announce when an enemy's trinket is used"] = "Warnt, wenn ein Gegner seine Insignie benutzt"
L["Trinket ready"] = "Insignie bereit"
L["Announce when an enemy's trinket is ready again"] = "Warnt wenn die Insignie eines Gegner wieder bereit ist"
L["Destination"] = "Ziel"
L["Choose how your announcements are displayed"] = "Bestimme wo Warnungen dargestellt werden"
-- Auras.lua
L["Font color"] = "Schriftfarbe"
L["Color of the text"] = "Farbe der Schrift"
L["Font size"] = "Schriftgröße"
L["Size of the text"] = "Größe der Schrift"
-- Castbar.lua
L["Bar height"] = "Leistenhöhe"
L["Height of the bar"] = "Höhe der Leiste"
L["Bar texture"] = "Leistentextur"
L["Texture of the bar"] = "Textur der Leiste"
L["Bar color"] = "Leistenfarbe"
L["Color of the cast bar"] = "Farbe der Zauberleiste"
L["Background color"] = "Hintergrundfarbe"
L["Color of the cast bar background"] = "Hintergrundfarbe der Zauberleiste"
L["Icon position"] "Position des Zauberleistensymbols"
-- Clicks.lua
L["Action #%d"] = "Aktion #%d"
L["Left Click Enemy 1"] = "Linksklick Gegner 1"
L["Left Click Enemy 2"] = "Linksklick Gegner 2"
L["Left Click Enemy 3"] = "Linksklick Gegner 3"
L["Left Click Enemy 4"] = "Linksklick Gegner 4"
L["Left Click Enemy 5"] = "Linksklick Gegner 5"
L["Right Click Enemy 1"] = "Rechtsklick Gegner 1"
L["Right Click Enemy 2"] = "Rechtsklick Gegner 2"
L["Right Click Enemy 3"] = "Rechtsklick Gegner 3"
L["Right Click Enemy 4"] = "Rechtsklick Gegner 4"
L["Right Click Enemy 5"] = "Rechtsklick Gegner 5"
L["Left button"] = "Linke Taste"
L["Right button"] = "Rechte Taste"
L["Middle button"] = "Mittlere Taste"
L["Button 4"] = "Maus 4"
L["Button 5"] = "Maus 5"
L["None"] = "Keine"
L["CTRL"] = "STRG"
L["SHIFT"] = "SHIFT"
L["ALT"] = "ALT"
L["Cast Spell"] = "Wirke Zauber"
L["Name"] = "Name"
L["Select the name of the click option"] = "Wähle einen Namen für die Klickoption"
L["Button"] = "Taste"
L["Select which mouse button to use"] = "Wähle welche Maustaste genutzt werden soll"
L["Modifier"] = "Modifier"
L["Select which modifier to use"] = "Wähle welcher Modifier benutzt werdne soll"
L["Action"] = "Aktion"
L["Select what action this mouse button does"] = "Wähle welche Aktion die Maustaste durchführt"
L["Spell name / Macro text"] = "Zaubername / Makrotext"
L["Use *name* as unit's name. Like a '/rofl *name*'"] = "Benutzt *name* als Gegnername. Zum Beispiel '/rofl *name*'"
-- Diminishings.lua
L["DR Cooldown position"] = "Position des DR Cooldowns"
L["Position of the cooldown icons"] = "Position des DR Cooldowns"
L["Left"] = "Links"
L["Right"] = "Rechts"
L["Icon Size"] = "Symbolgröße"
L["Size of the DR Icons"] = "Größe des DR Symbols"
-- Healthbar.lua
L["Show the actual health"] = "Zeige das Leben an"
L["Show the actual health on the health bar"] = "Zeige das Leben auf der Lebensanzeige an"
L["Show max health"] = "Zeige Maximalleben an"
L["Show max health on the health bar"] = "Zeige Maximalleben auf der Lebensanzeige an"
L["Show health percentage"] = "Zeige prozentuales Leben"
L["Show health percentage on the health bar"] = "Zeige prozentuales Leben auf der Lebensanzeige an"
-- Highlight.lua
L["Border size"] = "Rahmengröße"
L["Target border color"] = "Zielrahmenfarbe"
L["Color of the selected targets border"] = "Farbe des Rahmens des gewählten Ziels"
L["Focus border color"] = "Focusrahmenfarbe"
L["Color of the focus border"] = "Farbe des Focusrahmens"
L["Raid leader border color"] = "Schlachtzugleiterrahmenfarbe"
L["Color of the raid leader border"] = "Farbe des Rahmens für den Schlachtzugleiter"
L["Highlight target"] = "Highlight Ziel"
L["Toggle if the selected target should be highlighted"] = "Включите, если необходима подсветка цели"
L["Show border around target"] = "Zeige Rahmen um das Ziel an"
L["Toggle if a border should be shown around the selected target"] = "Auswählen wenn ein Ramhen um das ausgewählte Ziel angezeigt werden soll"
L["Show border around focus"] = "Zeige Rahmen um Focus"
L["Toggle of a border should be shown around the current focus"] = "Auswählen wenn ein Ramhen um das ausgewählte Focusziel angezeigt werden soll"
L["Show border around raid leader"] = "Zeige Rahmen um Schlachtzugleiter"
L["Toggle if a border should be shown around the raid leader"] = "Auswählen wenn ein Ramhen um den ausgewählten SChlachtzugleiter angezeigt werden soll"
-- Powerbar.lua
L["Show the actual power"] = "Zeige genaue Power"
L["Show the actual power on the power bar"] = "Zeige die genaue Power in der Powerleiste "
L["Show max power"] = "Zeige Maximalpower"
L["Show max power on the power bar"] = "Zeige Maximalpower in der Powerbau"
L["Show power percentage"] = "Zeige prozentuale Power"
L["Show power percentage on the power bar"] = "Zeige prozentuale Power in der Powerbau"
L["Color of the status bar background"] = "Hintergrundfarbe der Statusleiste"
-- Trinket.lua
L["No cooldown count (OmniCC)"] = "Keine Cooldownanzeige (OmniCC)"
L["Disable cooldown timers by addons (reload UI to take effect)"] = "Deaktiviere Cooldownanzeige durch Addons (UI neu laden um zu wirken)"
L["Lock frame"] = "Sperre Frame"
L["Toggle if frame can be moved"] = "Aktivieren falls das Frame bewegt werden kann"
L["Grow frame upwards"] = "Frame von unten nach oben aufbauen"
L["If enabled the frame will grow upwards instead of downwards"] = "Falls aktiviert, wird das Frame von unten nach oben aufgebaut"
L["Down"] = "Runter"
L["Up"] = "Hoch"
L["Frame General"] = "Frame Allgemein"
L["Frame scale"] = "Frame Skalierung"
L["Scale of the frame"] = "Skalierung des Frames"
L["Frame padding"] = "Symbolabstand"
L["Padding of the frame"] = "Abstand zwischen den Elementen des Frames"
L["Frame width"] = "Frame Breite"
L["Margin"] = "Frame Abstand"
L["Margin between each button"] = "Abstand zwischen den Arena Einheiten"
L["Cooldown General"] = "Abklingzeiten Allgemein"
L["Font General"] = "Schriftart Allgemein"
L["General Font"] = "Allgemeine Schriftart"
L["Font color text"] = "Schriftfarbe von text"
L["Font color timer"] = "Schriftfarbe von Abklingzeiten"
L["Color of the timers"] = "Farbe der Abklingzeiten"
L["Icons General"] = "Symbol Allgemein"
L["Icon border style"] = "Rahmenstil"
L["This changes the border style of all icons"] = "Dies ändert den Rahmenstil aller Symbole"
L["This changes the border color of all icons"] = "Dies ändert die Rahmenfarbe aller Symbole"
L["Statusbar General"] = "Balken Allgemein"
L["Statusbar texture"] = "Balken Textur"
L["This changes the texture of all statusbar frames"] = "Dies ändert die Textur aller Balken"
L["Statusbar border style"] = "Balken Rahmenstil"
L["This changes the border style of all statusbar frames"] = "Dies ändert den Rahmenstil aller Balken"
L["Statusbar border offset divider (smaller is higher offset)"] = "Rahmenstil offset Quotient"
L["Offset of border to statusbar (in case statusbar shows beyond the border)"] = "Offset des Rahmens zur Statusbar (falls der Balken hinter dem Rahmen erscheint)"
L["Statusbar border color"] = "Balken Rahmenfarbe"
L["This changes the border color of all statusbar frames"] = "Dies ändert die Rahmenfarbe aller Balken"
end
-- Superhack allowing use key as value if not present in table
LibStub("Gladdy").L = setmetatable(L, {
__index = function(t, k)