L["If this is not your first run please lock or move the frame to prevent this from happening."]="Если это не первый запуск, переместите, либо закрепите окно во избежание показа окна."
-- Frame.lua
L["Gladdy - drag to move"]="Gladdy - тащите для перемещения"
-- Options.lua
L["Announcements"]="Оповещения"
L["Announcement settings"]="Настройки оповещения"
L["Auras"]="Ауры"
L["Auras settings"]="Настройки аур"
L["Castbar"]="Полоса применения"
L["Castbar settings"]="Настройки полосы применения"
L["Announces when enemies sit down to drink"]="Оповещать, когда вражеский игрок начинает пить"
L["Resurrection"]="Воскрешение"
L["Announces when an enemy tries to resurrect a teammate"]="Оповещать, когда вражеский игрок начинает воскрешать союзника"
L["New enemies"]="Новые враги"
L["Announces when new enemies are discovered"]="Оповещать о найденных вражеских игроках"
L["Spec Detection"]="Обнаружение специализации"
L["Announces when the spec of an enemy was detected"]="Оповещать, когда обнаружена специализация вражеского игрока"
L["Low health"]="Мало жизней"
L["Announces when an enemy drops below a certain health threshold"]="Оповещать, когда уровень здоровья вражеского игрока падает ниже определенного количества"
L["Low health threshold"]="Процент малого количества здоровья"
L["Choose how low an enemy must be before low health is announced"]="Укажите процент здоровья вражеского игрока, когда нужно показать оповещение"
L["Trinket used"]="Использование пвп-тринкета"
L["Announce when an enemy's trinket is used"]="Оповещать об использовании пвп-тринкета вражеским игроком"
L["Trinket ready"]="Готовность пвп-тринкета"
L["Announce when an enemy's trinket is ready again"]="Оповещать, когда пвп-тринкет вражеского игрока готов"
L["Destination"]="Вариант оповещений"
L["Choose how your announcements are displayed"]="Выберать, как показывать оповещения"
-- Auras.lua
L["Font color"]="Цвет текста"
L["Color of the text"]="Цвет текста"
L["Font size"]="Размер текста"
L["Size of the text"]="Размер текста"
-- Castbar.lua
L["Bar height"]="Высота полосы"
L["Height of the bar"]="Высота полосы"
L["Bar texture"]="Текстура полосы"
L["Texture of the bar"]="Текстура полосы"
L["Bar color"]="Цвет полосы"
L["Color of the cast bar"]="Цвет полосы применений"
L["Background color"]="Цвет фона полосы"
L["Color of the cast bar background"]="Цвет фона полосы применений"
L["Announces when enemies sit down to drink"]="Warnt wenn Gegner sich zum Trinken hinsetzen"
L["Resurrection"]="Wiederbelebung"
L["Announces when an enemy tries to resurrect a teammate"]="Warnt wenn Gegner versuchen Teammitglieder wiederzubeleben"
L["New enemies"]="Neue Gegner"
L["Announces when new enemies are discovered"]="Gibt an, wenn neue Gegner entdeckt wurden"
L["Spec Detection"]="Talent Entdeckung"
L["Announces when the spec of an enemy was detected"]="Gibt an, wenn Talente eines Gegners entdeckt wurden"
L["Low health"]="Wenig Leben"
L["Announces when an enemy drops below a certain health threshold"]="Warnt, wenn das Leben eines Gegners unter einen bestimmten Prozentwert fällt"
L["Low health threshold"]="Prozentwert: Wenig Leben"
L["Choose how low an enemy must be before low health is announced"]="Bestimme wie wenig Leben ein Gegner haben muss, damit vor wenig Leben gewarnt wird"
L["Destination"]="Ziel"
L["Choose how your announcements are displayed"]="Bestimme wo Warnungen dargestellt werden"
L["Turns totem icons instead of nameplates on or off. (Requires reload)"]=""
L["Show friendly"]="Zeige für freundliche"
L["Show enemy"]="Zeige für feindliche"
L["Totem size"]="Totem Größe"
L["Size of totem icons"]="Größe der Totemsymbole"
L["Font of the custom totem name"]="Schriftart der benutzerdefinierten Totem Namen"
L["Apply alpha when no target"]="Wende den Alpha-Wert an, wenn kein Ziel anvisiert ist"
L["Always applies alpha, even when you don't have a target. Else it is 1."]="Alpha immer anwenden, auch wenn man kein Ziel anvisiert hat. Sonst ist der Alpha-Wert 1"
L["Apply alpha when targeted"]="Wende den Alpha-Wert an, wenn das Totem als Ziel anvisiert ist"
L["Always applies alpha, even when you target the totem. Else it is 1."]="Alpha immer anwenden, auch wenn das Totem als Ziel anvisiert ist. Sonst ist der Alpha-Wert 1"
L["All totem border alphas (configurable per totem)"]="Alpha aller Totems"
L["Totem icon border style"]="Totem Rahmenstil"
L["All totem border color"]="Rahmenfarbe aller Totems"
L["If this is not your first run please lock or move the frame to prevent this from happening."]="Wenn dies nicht dein erster Start ist, sperre oder bewege das Bild um diese Meldung zu verhindern."
-- Options.lua
L["settings"]="Einstellungen"
L["Reset module"]="Modul zurücksetzen"
L["Reset module to defaults"]="Setze das Modul auf seine Standardwerte zurück"
L["No settings"]="Keine Einstellungen"
L["Module has no settings"]="Modul hat keine Einstellungen"
L["General settings"]="Allgemeine Einstellungen"
L["Lock frame"]="Sperre Frame"
L["Toggle if frame can be moved"]="Aktivieren falls das Frame bewegt werden kann"
L["Grow frame upwards"]="Frame von unten nach oben aufbauen"
L["If enabled the frame will grow upwards instead of downwards"]="Falls aktiviert, wird das Frame von unten nach oben aufgebaut"
L["Down"]="Runter"
L["Up"]="Hoch"
L["Frame General"]="Frame Allgemein"
L["Frame scale"]="Frame Skalierung"
L["Scale of the frame"]="Skalierung des Frames"
L["Frame padding"]="Symbolabstand"
L["Padding of the frame"]="Abstand zwischen den Elementen des Frames"
L["Frame width"]="Frame Breite"
L["Margin"]="Frame Abstand"
L["Margin between each button"]="Abstand zwischen den Arena Einheiten"
L["Cooldown General"]="Abklingzeiten Allgemein"
L["Font General"]="Schriftart Allgemein"
L["General Font"]="Allgemeine Schriftart"
L["Font color text"]="Schriftfarbe von text"
L["Font color timer"]="Schriftfarbe von Abklingzeiten"
L["Color of the timers"]="Farbe der Abklingzeiten"
L["Icons General"]="Symbol Allgemein"
L["Icon border style"]="Rahmenstil"
L["This changes the border style of all icons"]="Dies ändert den Rahmenstil aller Symbole"
L["This changes the border color of all icons"]="Dies ändert die Rahmenfarbe aller Symbole"
L["Statusbar General"]="Balken Allgemein"
L["Statusbar texture"]="Balken Textur"
L["This changes the texture of all statusbar frames"]="Dies ändert die Textur aller Balken"
L["Statusbar border style"]="Balken Rahmenstil"
L["This changes the border style of all statusbar frames"]="Dies ändert den Rahmenstil aller Balken"
L["Statusbar border offset divider (smaller is higher offset)"]="Rahmenstil offset Quotient"
L["Offset of border to statusbar (in case statusbar shows beyond the border)"]="Offset des Rahmens zur Statusbar (falls der Balken hinter dem Rahmen erscheint)"
L["Statusbar border color"]="Balken Rahmenfarbe"
L["This changes the border color of all statusbar frames"]="Dies ändert die Rahmenfarbe aller Balken"