diff --git a/Lang.lua b/Lang.lua index 740b673..3ae287d 100644 --- a/Lang.lua +++ b/Lang.lua @@ -1413,6 +1413,359 @@ elseif GetLocale() == "zhCN" then L["Background Color of the frame"] = "框架的背景顏色" L["Gladdy"] = "Gladdy框架" --Line 210, 709, 727 +elseif GetLocale() == "frFR" then + -- Announcements.lua + L["Announcements"] = "ANNONCE" + L["RESURRECTING: %s (%s)"] = "EN TRAIN DE RESSUSCITER: %s (%s)" + L["SPEC DETECTED: %s - %s (%s)"] = "SPEC DETECTÉ: %s - %s (%s)" + L["LOW HEALTH: %s (%s)"] = "VIE BASSE: %s (%s)" + L["TRINKET USED: %s (%s)"] = "TRINKET UTILISÉ: %s (%s)" + L["TRINKET READY: %s (%s)"] = "TRINKET PRÊT: %s (%s)" + L["DRINKING: %s (%s)"] = "EN TRAIN DE BOIRE: %s (%s)" + L["Self"] = "Soi" + L["Party"] = "Groupe" + L["Raid Warning"] = "Avertissement de raid" + L["Blizzard's Floating Combat Text"] = "Texte de combat flottant de Blizzard" + L["Trinket used"] = "Trinket utilisé" + L["Announce when an enemy's trinket is used"] = "Annonce quand un trinket ennemie est utilisé" + L["Trinket ready"] = "Trinket prêt" + L["Announce when an enemy's trinket is ready again"] = "Annonce quand un trinket ennemie est prêt de nouveau" + L["Drinking"] = "En train de boire" + L["Announces when enemies sit down to drink"] = "Annonce quand les ennemies s'assoient pour boire" + L["Resurrection"] = "Resurrection" + L["Announces when an enemy tries to resurrect a teammate"] = "Annonce quand un ennemie essaie de ressusciter un membre de son groupe" + L["New enemies"] = "Nouveaux ennemis" + L["Announces when new enemies are discovered"] = "Annonce quand les ennemies sont découverts" + L["Spec Detection"] = "Détection des SPEC" + L["Announces when the spec of an enemy was detected"] = "Annonce quand une spec d'un ennemie est détecté" + L["Low health"] = "Vie Basse" + L["Announces when an enemy drops below a certain health threshold"] = "Annonce quand un ennemie tombe en dessous d'un certain seuil de points de vie" + L["Low health threshold"] = "Seuil de points de vie bas" + L["Choose how low an enemy must be before low health is announced"] = "Choisissez à quel point un ennemi doit être bas avant d'annoncer une santé faible" + L["Destination"] = "Destination" + L["Choose how your announcements are displayed"] = "Choisissez comment vos annonces sont affichées" + + -- ArenaCountDown.lua + L["Arena Countdown"] = "Compte à rebours de l'arène" + L["Turn on/off"] = "Activer / désactiver" + L["Turns countdown before the start of an arena match on/off."] = "Active / désactive le compte à rebours avant le début d'un match d'arène" + L["Size"] = "Taille" + + -- Auras.lua + L["Auras"] = "Auras" + L["Frame"] = "Cadre" + L["Cooldown"] = "Temps de recharge" + L["No Cooldown Circle"] = "Pas de Balayage du temps de recharge" + L["Cooldown circle alpha"] = "Alpha du Balayage du temps de recharge" + L["Font"] = "Police de caractère" + L["Font of the cooldown"] = "Police du temps de recharge" + L["Font scale"] = "Échelle de police" + L["Scale of the text"] = "Échelle du texte" + L["Font color"] = "Couleur de la police" + L["Color of the text"] = "Couleur du texte" + L["Border"] = "Bordure" + L["Border style"] = "Style de bordure" + L["Buff color"] = "Couleur des buff" + L["Debuff color"] = "Couleur des Debuff" + L["Check All"] = "Vérifie tout" + L["Uncheck All"] = "Décocher tout" + L["Enabled"] = "Activé" + L["Priority"] = "Priorité" + + -- BuffsDebuffs.lua + L["Buffs and Debuffs"] = "Buffs et Debuffs" + L["Enable"] = "Activé" + L["Enabled Buffs and Debuffs module"] = "Module de buffs et debuffs activés" + L["Show CC"] = "Montrer les CC" + L["Shows all debuffs, which are displayed on the ClassIcon as well"] = "Montrer tout les debuffs, qui sont affichés sur l'icone de classe aussi" + L["Buffs"] = "Buffs" + L["Size & Padding"] = "Taille et remplissage" + L["Icon Size"] = "Taille de l'icône" + L["Size of the DR Icons"] = "Taille des icones de DR" + L["Icon Width Factor"] = "Facteur de largeur d'icône" + L["Stretches the icon"] = "Étire l'icône" + L["Icon Padding"] = "Remplissage d'icônes" + L["Space between Icons"] = "Espace entre les icônes" + L["Position"] = "Position" + L["Aura Position"] = "Position de l'aura" + L["Position of the aura icons"] = "Position de l'icône de l'aura" + L["Top"] = "Haut" + L["Bottom"] = "Bas" + L["Left"] = "Gauche" + L["Right"] = "Droite" + L["Grow Direction"] = "Direction de croissance" + L["Grow Direction of the aura icons"] = "Direction de croissance de l'icônr de l'aura" + L["Horizontal offset"] = "Décalage horizontal" + L["Vertical offset"] = "Décalage verticale" + L["Alpha"] = "Alpha" + L["Debuffs"] = "Debuffs" + L["Dynamic Timer Color"] = "Couleur de la minuterie dynamique" + L["Show dynamic color on cooldown numbers"] = "Afficher la couleur dynamique sur les numéros de recharge" + L["Color of the cooldown timer and stacks"] = "Couleur du temps de recharge et des piles" + L["Spell School Colors"] = "Couleurs de l'école de sorts" + L["Spell School Colors Enabled"] = "Couleurs de l'école de sorts" + L["Show border colors by spell school"] = "Afficher les couleurs des bordures par école de sorts" + L["Curse"] = "Malédiction" + L["Color of the border"] = "Couleur de la bordure" + L["Magic"] = "Magique" + L["Poison"] = "Poison" + L["Physical"] = "Physique" + L["Immune"] = "Immunisé" + L["Disease"] = "Maladie" + L["Aura"] = "Aura" + L["Form"] = "Forme" + + -- Castbar.lua + L["Cast Bar"] = "Barre d'incantation" + L["Bar"] = "Barre" + L["Bar Size"] = "Taille de la barre" + L["Bar height"] = "Hauteur de la barre" + L["Height of the bar"] = "Hauteur de la barre" + L["Bar width"] = "Largeur de la barre" + L["Width of the bars"] = "Largeur de la barre" + L["Texture"] = "Texture" + L["Bar texture"] = "Texture de la barre" + L["Texture of the bar"] = "Texture de la barre" + L["Bar color"] = "Couleur de la barre" + L["Color of the cast bar"] = "Couleur de la barre d'incantation" + L["Background color"] = "Couleur de l'Arrière plan" + L["Color of the cast bar background"] = "Couleur de l'Arrière plan de la barre d'incantation" + L["Border size"] = "taille de la bordure" + L["Status Bar border"] = "Bordure de la barre de statut" + L["Status Bar border color"] = "Couleur de la bordure de la barre de statut" + L["Icon"] = "Icone" + L["Icon size"] = "Taille de l'icone" + L["Icon border"] = "Bordure de l'icone" + L["Icon border color"] = "Couleur de la bordure de l'icone" + L["Spark"] = "Etincelle" + L["Spark enabled"] = "Etincelle activé" + L["Spark color"] = "Couleur de l'étincelle" + L["Color of the cast bar spark"] = "Couleur de l'étincelle de la barre d'incantation" + L["Font of the castbar"] = "Police de la barre d'incantation" + L["Font size"] = "Taille de la police" + L["Size of the text"] = "Taille du texte" + L["Format"] = "Format" + L["Timer Format"] = "Format du timer" + L["Remaining"] = "Restant" + L["Total"] = "Total" + L["Both"] = "Les deux" + L["Castbar position"] = "Position de la barre d'incantation" + L["Icon position"] = "Position de l'icone" + L["Offsets"] = "Décalage" + + -- Classicon.lua + L["Class Icon"] = "Icone de la classe" + L["Balance"] = "Equilibre" + L["Feral"] = "Combat farouche" + L["Restoration"] = "Restauration" + L["Beast Mastery"] = "Maîtrise des bêtes" + L["Marksmanship"] = "Précision" + L["Survival"] = "Survie" + L["Arcane"] = "Arcane" + L["Fire"] = "Feu" + L["Frost"] = "Givre" + L["Holy"] = "Sacré" + L["Retribution"] = "Vindicte" + L["Protection"] = "Protection" + L["Discipline"] = "Discipline" + L["Shadow"] = "Ombre" + L["Assassination"] = "Assassinat" + L["Combat"] = "Combat" + L["Subtlety"] = "Finesse" + L["Elemental"] = "Elementaire" + L["Enhancement"] = "Amélioration" + L["Affliction"] = "Affliction" + L["Demonology"] = "Démonologie" + L["Destruction"] = "Destruction" + L["Arms"] = "Armes" + L["Fury"] = "Fureur" + L["Show Spec Icon"] = "Afficher l'icone des spécialisations" + L["Shows Spec Icon once spec is detected"] = "Afficher l'icone des spécialisations une fois que les spé sont détectés" + L["Icon width factor"] = "Facteur de largeur d'icône" + L["This changes positions with trinket"] = "Cela change de position avec le trinket" + L["Border color"] = "Couleur de la bordure" + + --CombatIndicator.lua + L["Combat Indicator"] = "Indicateur de combat" + L["Enable Combat Indicator icon"] = "Activer l'icone de l'indicateur de combat" + L["Anchor"] = "Ancre" + L["This changes the anchor of the ci icon"] = "Cela change l'ancre de l'icône de l'indicateur de combat" + L["This changes position relative to its anchor of the ci icon"] = "Cela change la position par rapport à son ancre de l'icône de l'indicateur de combat" + + -- Cooldowns.lua + L["Cooldowns"] = "Temps de recharge (CD)" + L["COOLDOWN USED: %s (%s) used %s - %s sec. cooldown"] = "CD utilisé : %s (%s) utilisé %s - %s sec. cd" + L["Enabled cooldown module"] = "Module du temps de recharge activé" + L["Cooldown size"] = "Taille du temps de recharge" + L["Size of each cd icon"] = "Taille de chaque icone de CD" + L["Max Icons per row"] = "Nombre maximal d'icônes par ligne" + L["Scale of the font"] = "Échelle de la police" + L["Anchor of the cooldown icons"] = "Ancre de l'icone du temps de recharge" + L["Grow Direction of the cooldown icons"] = "Direction de croissance des icônes de temps de recharge" + L["Offset"] = "Décalage" + + -- Diminishings.lua + L["Diminishings"] = "Rendements décroissants (DR)" + L["Enabled DR module"] = "Activer le module DR" + L["DR Cooldown position"] = "Position du temps de recharge des DR" + L["Position of the cooldown icons"] = "Position des icones de temps de recharge" + L["DR Border Colors"] = "Couleur de la bordure des DR" + L["Dr Border Colors Enabled"] = "Couleur de la bordure des DR activé" + L["Colors borders of DRs in respective DR-color below"] = "Couleurs des bordures des DR dans la couleur DR respective ci-dessous" + L["Half"] = "Demi" + L["Quarter"] = "Quart" + L["Categories"] = "Catégories" + L["Force Icon"] = "Forcer les icones" + L["Icon of the DR"] = "Icones des DR" + + -- ExportImport.lua + L["Export Import"] = "Exporter Importer" + L["Profile Export Import"] = "Profile de l'Exporter Importer" + + -- Healthbar.lua + L["Health Bar"] = "Barre de vie" + L["DEAD"] = "MORT" + L["LEAVE"] = "QUITTER" + L["General"] = "Général" + L["Color of the status bar background"] = "Couleur de l'arrière-plan de la barre d'état" + L["Font of the bar"] = "Police de la barre" + L["Name font size"] = "Taille de la police du nom" + L["Size of the name text"] = "Taille du texte du nom" + L["Health font size"] = "Taille de la police de la santé" + L["Size of the health text"] = "Taille du texte de la santé" + L["Size of the border"] = "Taille de la bordure" + L["Health Bar Text"] = "Texte de la barre de santé" + L["Show name text"] = "Afficher le texte du nom" + L["Show the units name"] = "Afficher le nom des unités" + L["Show ArenaX"] = "Afficher ArenaX" + L["Show Arena1-5 as name instead"] = "Afficher Arena1-5 comme nom à la place" + L["Show the actual health"] = "Afficher la santé réelle" + L["Show the actual health on the health bar"] = "Afficher la santé réelle sur la barre de santé" + L["Show max health"] = "Afficher la santé maximale" + L["Show max health on the health bar"] = "Afficher la santé maximale sur la barre de santé" + L["Show health percentage"] = "Afficher le pourcentage de santé" + L["Show health percentage on the health bar"] = "Afficher le pourcentage de santé sur la barre de santé" + + -- Highlight.lua + L["Highlight"] = "Surbrillance" + L["Show Inside"] = "Afficher dedans" + L["Show Highlight border inside of frame"] = "Afficher la bordure de surbrillance à l'intérieur du cadre" + L["Colors"] = "Couleurs" + L["Target border color"] = "Couleur de la bordure cible" + L["Color of the selected targets border"] = "Couleur de la bordure des cibles sélectionnées" + L["Focus border color"] = "Couleur de la bordure du Focus" + L["Color of the focus border"] = "Couleur de la bordure du Focus" + L["Highlight target"] = "Mettre la cible en surbrillance" + L["Toggle if the selected target should be highlighted"] = "Basculer si la cible sélectionnée doit être mise en surbrillance" + L["Show border around target"] = "Afficher la bordure autour de la cible" + L["Toggle if a border should be shown around the selected target"] = "Basculer si une bordure doit être affichée autour de la cible sélectionnée" + L["Show border around focus"] = "Afficher la bordure autour du focus" + L["Toggle of a border should be shown around the current focus"] = "La bascule d'une bordure doit être affichée autour du focus actuel" + + -- Pets.lua + L["Pets"] = "Familier" + L["Enables Pets module"] = "Activer le module familier (pet)" + L["Width of the bar"] = "Largeur de la barre" + L["Health color"] = "Couleur de la santé" + L["Color of the status bar"] = "Couleur de la barre d'état" + L["Portrait"] = "Portrait" + L["Health Values"] = "Valeurs de santé" + + -- Powerbar.lua + L["Power Bar"] = "Barre de puissance" + L["Power Bar Text"] = "Texte de la barre de puissance" + L["Power Texts"] = "Textes de puissance" + L["Show race"] = "Afficher la race" + L["Show spec"] = "Afficher la spé" + L["Show the actual power"] = "Afficher la puissance actuelle" + L["Show the actual power on the power bar"] = "Afficher la puissance actuelle sur la barre de puissance" + L["Show max power"] = "Afficher la puissance maximale" + L["Show max power on the power bar"] = "Afficher la puissance maximale sur la barre de puissance" + L["Show power percentage"] = "Afficher le pourcentage de puissance" + L["Show power percentage on the power bar"] = "Afficher le pourcentage de puissance sur la barre de puissance" + + -- Racial.lua + L["Racial"] = "Raciale" + L["Enable racial icon"] = "Activer l'icone du raciale" + L["This changes the anchor of the racial icon"] = "Cela change l'ancre de l'icône du raciale" + L["This changes position relative to its anchor of the racial icon"] = "Cela change de position par rapport à son ancre de l'icône du raciale" + + -- TotemPlates.lua + L["Totem Plates"] = "Totem Plates" + L["Customize Totems"] = "Personnaliser les totems" + L["Custom totem name"] = "Personnaliser le nom des totems" + L["Totem General"] = "Totem Général" + L["Turns totem icons instead of nameplates on or off. (Requires reload)"] = "Active ou désactive les icônes totem au lieu des nameplates. (Nécessite un rechargement)" + L["Show friendly"] = "Montrer les amis" + L["Show enemy"] = "Montrer les ennemies" + L["Totem size"] = "Taille du totem" + L["Size of totem icons"] = "Taille de l'icone du totem" + L["Font of the custom totem name"] = "Police du nom du totem personnalisé" + L["Apply alpha when no target"] = "Appliquer l'alpha en l'absence de cible" + L["Always applies alpha, even when you don't have a target. Else it is 1."] = "Applique toujours l'alpha, même lorsque vous n'avez pas de cible. Sinon c'est 1." + L["Apply alpha when targeted"] = "Appliquer l'alpha lorsque ciblé" + L["Always applies alpha, even when you target the totem. Else it is 1."] = "Applique toujours l'alpha, même lorsque vous ciblez le totem. Sinon c'est 1." + L["All totem border alphas (configurable per totem)"] = "Tous les alphas de bordure de totem (configurables par totem)" + L["Totem icon border style"] = "Style de bordure d'icône totem" + L["All totem border color"] = "Toutes les couleurs de bordure de totem" + + -- Trinket.lua + L["Trinket"] = "Trinket (Bijoux PvP)" + L["Enable trinket icon"] = "Activer l'icone du trinket" + L["This changes positions of the trinket"] = "Cela change les positions du trinket" + + -- XiconProfiles.lua + L["Profile"] = "Profile" + + -- Frame.lua + L["Gladdy - drag to move"] = "Gladdy - faites glisser pour déplacer" + + -- Gladdy.lua + L["Welcome to Gladdy!"] = "Bienvenue chez Gladdy !" + L["First run has been detected, displaying test frame."] = "La première exécution a été détectée, affichant la trame de test." + L["Valid slash commands are:"] = "Les commandes de slash valides sont :" + L["If this is not your first run please lock or move the frame to prevent this from happening."] = "S'il ne s'agit pas de votre première utilisation, veuillez verrouiller ou déplacer le cadre pour éviter que cela ne se produise." + + -- Options.lua + L["settings"] = "paramètres" + L["Reset module"] = "Réinitialiser le module" + L["Reset module to defaults"] = "Réinitialiser le module" + L["No settings"] = "Pas de paramètres" + L["Module has no settings"] = "Le module n'a pas de paramètres" + L["General settings"] = "Paramètres général" + L["Lock frame"] = "Verouiller le cadre" + L["Toggle if frame can be moved"] = "Cliquez si le cadre peut être bougé" + L["Grow frame upwards"] = "Agrandir le cadre vers le haut" + L["If enabled the frame will grow upwards instead of downwards"] = "Si activé, le cadre grandira vers le haut au lieu de vers le bas" + L["Down"] = "Vers la bas" + L["Up"] = "Vers le haut" + L["Frame General"] = "Cadre général" + L["Frame scale"] = "Taille du cadre" + L["Scale of the frame"] = "Taille du cadre" + L["Frame padding"] = "Remplissage du cadre" + L["Padding of the frame"] = "Remplissage du cadre" + L["Frame width"] = "Largeur du cadre" + L["Margin"] = "Marge" + L["Margin between each button"] = "Marge entre chaque bouton" + L["Cooldown General"] = "Temps de recharge Général" + L["Font General"] = "Police Général" + L["General Font"] = "Police Général" + L["Font color text"] = "Texte de la couleur de la police" + L["Font color timer"] = "Texte de la couleur de la police" + L["Color of the timers"] = "Couleur des minuteurs" + L["Icons General"] = "Icônes Général" + L["Icon border style"] = "Style de bordure d'icône" + L["This changes the border style of all icons"] = "Cela change le style de bordure de toutes les icônes" + L["This changes the border color of all icons"] = "Cela change la couleur de bordure de toutes les icônes" + L["Statusbar General"] = "Barre d'état Général" + L["Statusbar texture"] = "Texture de la Barre d'état" + L["This changes the texture of all statusbar frames"] = "Cela change la texture de tous les cadres de la barre d'état" + L["Statusbar border style"] = "Style de bordure de la barre d'état" + L["This changes the border style of all statusbar frames"] = "Cela modifie le style de bordure de tous les cadres de la barre d'état" + L["Statusbar border offset divider (smaller is higher offset)"] = "Diviseur de décalage de bordure de barre d'état (le plus petit est le décalage le plus élevé)" + L["Offset of border to statusbar (in case statusbar shows beyond the border)"] = "Décalage de la bordure par rapport à la barre d'état (au cas où la barre d'état s'afficherait au-delà de la bordure)" + L["Statusbar border color"] = "Couleur de la bordure de la barre d'état" + L["This changes the border color of all statusbar frames"] = "Cela change la couleur de la bordure de tous les cadres de la barre d'état" end